Unity 3.2.8
Alig egy hete, december 10-én foglalkozott a Mogorva Mormota a Unity felhasználói felület 3.2.6-os kiadásával. A fejlesztÅ‘k azonban azóta sem pihentek, Ãgy a héten újabb kiadással jelentkezett az Ubuntu új felhasználói felülete. A Unity 3.2.8 nem hoz jelentÅ‘s változásokat, azonban több várt fejlesztés is bekerült az új kiadásba. Ezek elsÅ‘sorban a felsÅ‘ panelt, valamint a globális menüt érintik, de a bal oldali indÃtópanellel kapcsolatos fejlesztések is történtek.

A legfontosabb változás, hogy a teljes képernyÅ‘re rakott ablakok cÃmsora beolvad a felsÅ‘ panelbe, hasonlóan a Unity korábbi, Maverick Meerkatben található kiadásához. Ez, azon túl, hogy hatékonyabban használja ki a monitorok vertikális területét, más elÅ‘nyökkel is jár: Ãgy ugyanis a teljes képernyÅ‘re rakott ablakoknál az indÃtópanel nem lóg rá az ablakkezelÅ‘ gombokra, Ãgy még azt az 1-2 másodpercet sem kell megvárnunk, amÃg automatikusan elrejti a panelt, ha gyorsan be szeretnénk zárni egy ablakot. Jelen pillanatban ez még nem működik tökéletesen, ugyanis ha egy alkalmazás teljes képernyÅ‘n indul el, akkor a Unity megduplázza az ablak cÃmsorát: egy lesz a felsÅ‘ panelben, egy pedig az ablak felett. Ez nem hiba, hanem szándékosan van Ãgy: amint az Jorge Castro ezzel kapcsolatos bugreporthoz beküldött hozzászólásából kiderül, a fejlesztÅ‘k tesztelési célból hagyták meg ilyenkor mindkét cÃmsort, és ez majd csak a fejlesztés egy késÅ‘bbi szakaszában kerül ki.
Szintén látványos változás, hogy a felsÅ‘ panelen nem állandóan látható az alkalmazásokhoz tartozó globális menü, csak akkor, ha az egeret a felsÅ‘ panel fölé húzzuk. Vagyis a menü csak akkor jelenik meg, amikor valóban szükség van rá. Ez már ismerÅ‘s lehet azok számára, akik korábban használtak Amiga Workbenchet: ott az alkalmazásokhoz tartozó menü csak akkor jelent meg a felsÅ‘ panelen, ha lenyomtuk a jobb egérgombot. Érdekes, hogy sokan ennek ellenére a Mac OS X-bÅ‘l eredeztetik a Unity globális menüjét, miközben annak megvalósÃtása közelebb áll az Amigás implementációhoz. A globális menü a rendelkezésre álló képernyÅ‘ hatékonyabb kihasználása mellett még egy fontos elÅ‘nnyel rendelkezik: áttekinthetÅ‘bbé teszi a felhasználói felületet. Egy jól megtervezett alkalmazás esetében ugyanis a menüre csak meglehetÅ‘sen ritkán van szükség, hiszen minden gyakran használt funkció elérhetÅ‘ a felületen megjelenÅ‘ gombok, és a jobb kattintásra megjelenÅ‘ lokális menü segÃtségével. Vagyis az esetek többségében teljesen feleslegesen van a szemünk elÅ‘tt a menüsor.
Nem csak a felsÅ‘ panelen történt változás: az új Unity kiadásban végre átrendezhetjük az indÃtópanelen az ikonok sorrendjét. Ez egyébként már egy hete, a Unity 3.2.6-os kiadását követÅ‘en nem sokkal megjelent, napi frissÃtésű buildben is elérhetÅ‘ volt, azonban az azóta elvégzett finomÃtásoknak köszönhetÅ‘en már gördülékenyebben működik, mint a múlt héten. A Unity 3.2.8-as kiadásába még mindig nem került be az alkalmazásböngészÅ‘: az tervek szerint ez a Unity 3.4-es verziójában jelenik majd meg, és már része lesz a február elején megjelenÅ‘ Natty Narwhal Alpha 2-es kiadásának. Izgalmas fejlesztésekre számÃthatunk tehát a következÅ‘ hetekben is.
CÃmkék: ayatana, globalmenu, natty, unity


